在虚拟世界的‘韭菜’,游戏引擎中如何避免玩家成为‘收割’对象?
在虚拟世界的广阔天地里,玩家们常常被比喻为“韭菜”,意味着他们被游戏公司不断“收割”,即通过消耗性购买、时间投入等方式,为游戏经济系统贡献资源,而自身却难以获得持续的成长与满足感,这一现象在游戏引擎的运作中尤为显著,因为游戏引擎作为游戏开发...
在虚拟世界的广阔天地里,玩家们常常被比喻为“韭菜”,意味着他们被游戏公司不断“收割”,即通过消耗性购买、时间投入等方式,为游戏经济系统贡献资源,而自身却难以获得持续的成长与满足感,这一现象在游戏引擎的运作中尤为显著,因为游戏引擎作为游戏开发...