巷子拐角,游戏引擎中如何实现无缝场景过渡?
在构建开放世界游戏时,巷子拐角往往不仅是玩家探索的起点,也是场景过渡的节点,如何实现这些拐角处场景的无缝过渡,是游戏引擎开发中的一大挑战。需要利用游戏引擎的场景管理功能,在巷子的一端设置一个“触发区域”,当玩家进入该区域时,引擎会开始加载下...
在构建开放世界游戏时,巷子拐角往往不仅是玩家探索的起点,也是场景过渡的节点,如何实现这些拐角处场景的无缝过渡,是游戏引擎开发中的一大挑战。需要利用游戏引擎的场景管理功能,在巷子的一端设置一个“触发区域”,当玩家进入该区域时,引擎会开始加载下...