门碰在3D游戏引擎中的实现与优化,如何避免碰撞检测的‘幽灵’?
在3D游戏引擎中,门碰(Door Trigger)是一种常见的交互元素,用于检测玩家或物体是否触碰到门,从而触发开门动画或物理开门效果,在实现门碰时,开发者常会遇到“幽灵”问题——即检测到错误的碰撞或漏检真正的碰撞。为解决这一问题,我们首先...
在3D游戏引擎中,门碰(Door Trigger)是一种常见的交互元素,用于检测玩家或物体是否触碰到门,从而触发开门动画或物理开门效果,在实现门碰时,开发者常会遇到“幽灵”问题——即检测到错误的碰撞或漏检真正的碰撞。为解决这一问题,我们首先...