发夹在3D渲染中究竟扮演了什么角色?
在3D游戏引擎的渲染过程中,“发夹”现象是一个常被提及但易被误解的术语,它并非指实际生活中的发夹,而是指在复杂场景中,由于物体自遮挡或光线折射、反射导致的视觉效果,使得某些区域的光照和阴影出现不连续或“断裂”的视觉效果,形似发夹的弯曲。这种...
在3D游戏引擎的渲染过程中,“发夹”现象是一个常被提及但易被误解的术语,它并非指实际生活中的发夹,而是指在复杂场景中,由于物体自遮挡或光线折射、反射导致的视觉效果,使得某些区域的光照和阴影出现不连续或“断裂”的视觉效果,形似发夹的弯曲。这种...