发夹在3D游戏引擎中的角色,是优化利器还是性能陷阱?
在3D游戏引擎的复杂世界中,发夹(Clip Plane)这一概念虽小,却扮演着举足轻重的角色,发夹,顾名思义,是一种用于裁剪或限制渲染视图的平面工具,常用于隐藏游戏场景中不希望被玩家直接看到的部分,如墙壁的背面或隐藏的建筑结构,这一技术若使...
在3D游戏引擎的复杂世界中,发夹(Clip Plane)这一概念虽小,却扮演着举足轻重的角色,发夹,顾名思义,是一种用于裁剪或限制渲染视图的平面工具,常用于隐藏游戏场景中不希望被玩家直接看到的部分,如墙壁的背面或隐藏的建筑结构,这一技术若使...