编剧在游戏引擎中的角色,是导演还是编剧的延伸?
在游戏开发的世界里,编剧的角色往往被视为故事蓝图的绘制者,他们用文字构建起游戏世界的框架,塑造角色,推动剧情发展,当这些故事被导入游戏引擎时,一个有趣的问题便浮现出来:在游戏引擎中,编剧是继续担任故事的导演,还是仅仅作为创意的提供者,而将故...
在游戏开发的世界里,编剧的角色往往被视为故事蓝图的绘制者,他们用文字构建起游戏世界的框架,塑造角色,推动剧情发展,当这些故事被导入游戏引擎时,一个有趣的问题便浮现出来:在游戏引擎中,编剧是继续担任故事的导演,还是仅仅作为创意的提供者,而将故...