抽纸盒在3D游戏引擎中的随机性实现,是随机还是伪随机?
在3D游戏引擎中,抽纸盒(Loot Box)作为一种常见的游戏机制,常被用于增加游戏的可玩性和玩家间的互动性,关于其随机性的实现方式,一直存在争议。问题: 抽纸盒的随机性是真正的随机还是伪随机?回答: 在大多数商业游戏引擎中,抽纸盒的随机性...
在3D游戏引擎中,抽纸盒(Loot Box)作为一种常见的游戏机制,常被用于增加游戏的可玩性和玩家间的互动性,关于其随机性的实现方式,一直存在争议。问题: 抽纸盒的随机性是真正的随机还是伪随机?回答: 在大多数商业游戏引擎中,抽纸盒的随机性...